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大家在玩電玩遊戲的時候,會喜歡凡事都靠自己探索呢?還是希望遊戲系統可以給越多提示越好呢?今年3月發售的遊戲《惡靈古堡4 重製版》就在最近引爆了一波被稱為「黃漆爭論」的話題。玩家們對於遊戲當中使用黃色油漆,標記可以互動的物體是否有必要,提出了看法兩極的評價!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這波黃漆爭論究竟在爭些什麼吧~~
原汁原味的內容在這裡「這黃色油漆太沒有必要了。梯子一看就知道可以爬,箱子一看就知道可以打破,為什麼還需要做這種事?」
今年3月發售的《惡靈古堡4 重製版》獲得了極高的評價與優秀的銷量成績,被認為是相當成功的重製版。遊戲不但保留了原版遊戲的氣氛,也大幅刷新畫面與系統,讓玩家能夠用新時代的視角體驗這款經典遊戲……然而重製版的系統太貼心,卻也會有玩家不高興了!
10月初,有一名歐美玩家在遊玩這款遊戲的DLC的時候,發文吐槽遊戲當中的黃色油漆,隨即引爆一波激烈爭辯。因為遊戲當中會使用黃色標記各種可以互動的物體。譬如打破之後可以獲得金錢與道具的箱子、桶子,或是可以攀爬的梯子等等。然而該名玩家認為,這種事情一看就知道了,特地標記出來簡直是多此一舉!
遊戲當中各種利用黃色標記可以互動的物體
究竟黃漆有沒有必要?這個問題隨即在歐美討論區掀起一波看法兩極的激烈爭論,有人同樣認為黃漆太不自然、多此一舉。但也有人覺得黃漆幫忙節省了很多探索的時間,省得揮刀亂砍,尋找哪些物品可以互動。
後來惡搞黃漆的迷因圖陸續出爐,整起事件也被冠上了黃漆爭論(Yellow Paint Game Design Debate)的稱呼……
「卡普空來過這裡。」
「你怎麼知道?」
「黃漆。」
後來這個話題也馬上傳到了日本討論區,日本網友的反應同樣相當兩極。
日本網友們的看法是……
「設定提示可以開關不就好了。」
「太親切反而會讓人不爽嗎。」
「畢竟原版沒有這樣,難怪會被認為誘導的方式做得太差了吧。雖然說卡普空應該也沒有多想,單純遵照7代的做法罷了。」
「比起找不到互動的物件,導致玩家卡關來得好吧。」
「我覺得點子本身不錯,但是應該可以做得再自然一點。不對,要是做得太自然,就沒辦法起到提示作用了吧。」
「這樣的確很難看。不過畫面進化得太漂亮,讓人搞不清楚哪些物體可以互動也是難點。」
「畫面做得太真實就有這種困擾啊,玩家很難一眼看出到底哪些物體可以互動。」
「你讓完全沒玩過的人試試看沒有黃漆怎麼玩,保證會收到大量投訴。一旦沒有妥善誘導玩家的視線,真的會讓人玩到超不爽,特別像是以前的歐美遊戲。」
(@д@)你又喜不喜歡這種黃漆設計呢?
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