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大家在考慮要不要玩某一款電玩遊戲的時候,會單純只在乎有不有趣,還是會在乎遊戲時間長不長呢?日本漫畫家沖島灯最近分享了自己衡量電玩遊戲CP值的心態。他以前總認為遊戲時間越長,玩起來就越划算。但是現在反而認為遊戲時間一旦太長,就會壓縮到消化其他娛樂的時間,反而覺得不划算了!這種年紀越大越在乎娛樂的效率的怪現象,也深獲不少日本網友的共鳴啊……
原汁原味的內容在這裡「當我開始全心投入畫漫畫這一行,逐漸意識到自己希望從作品當中獲得某些東西以後,就越來越覺得需要花時間的遊戲CP值很低了……嗯~~這樣真不好。」
日本漫畫家沖島灯最近在推特分享了自己衡量電玩遊戲CP值(性價比)的心態,引發熱烈反響!
他透過下面這兩張漫畫,詮釋了自己過去與現在的心態轉變……
以前:「看2個小時電影就要花2,000日圓,相較之下花5,000日圓買的遊戲可以玩100個小時,CP值超好啊~~」
現在:「一款遊戲要花100個小時去玩,CP值感覺超爛耶……?看一集動畫只要20分鐘,讀一本漫畫也只要30分鐘……將緊湊的故事濃縮在2個小時的電影CP值感覺超棒啊……何況現在還有串流可以看啊……」
沖島灯察覺到,自己衡量電玩遊戲或其他娛樂的CP值的觀念,隨著年齡增長出現了巨大轉變。
以前他主要都從售價的觀點出發,衡量所花的每一分錢能夠換得最長時間的娛樂,就叫做「高CP值」。反觀現在的他,則是衡量能夠花最短的時間完成一項娛樂,才叫做「高CP值」了!
沖島灯的漫畫作品「Witch Eater ウィッチイーター」
沖島灯自己也明白,如此衡量遊戲的CP值其實並不公道,卻依然會不自覺這麼想。
許多日本網友也都曾陷入相同的現象……
「小時候只是希望玩越久越好,現在則是會吝惜時間了……」
「我懂,所以現在我都不敢玩大作遊戲,否則看了遊戲時間就會覺得:『啊……』」
「年紀大了以後,很容易避免接觸需要花時間的事情啊。」
「我就是因為這樣,所以即便覺得FF14感覺很好玩,也沒有去玩……格鬥遊戲的CP值也很差,因為根本沒有終點(笑)」
「已經變成在追求如何更有效率地消費作品了……?」
「用CP值衡量娛樂,感覺真哀傷。」
「都怪現在的娛樂太多了。」
(´・д・)我也會不自覺這樣想,所以很多3A大作都不敢玩啊……
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