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在所有包含「對戰」或「競賽」要素的電玩遊戲當中,格鬥遊戲是不是最難從零開始上手的領域呢?最近有位從來沒玩過格鬥遊戲日本網友,因為PS+在11月推出《聖騎士之戰GUILTY GEAR Xrd Rev2》的免費遊玩,因此就試著在這一個月內全力挑戰自己完全不熟悉的遊戲領域。然而苦練將近一個月以後,他上網找人對戰依然是一勝難求。心灰意冷的他將遊玩記錄化成文字上網分享引發話題,許多網友們認為無法讓新血獲得成就感,就是格鬥遊戲衰退的原因啊……
原汁原味的內容在這裡「格鬥遊戲初學者苦練快一個月的結果。」
日本的匿名部落格網站 Hatena Blog 在上個星期日(11月29日)出現了這篇話題文章。筆者自稱是個電玩迷,但是因為聽說格鬥遊戲很難上手,所以一直以來幾乎沒有碰過格鬥遊戲。不過就在11月,PS+提供的免費遊戲陣容勾起了他的興趣……
「我直接說結論,本文想說的只是苦練的結果非常難受又悽慘,讓我無法承受。雖然從格鬥遊戲當中獲得的快樂也很多,有興趣的人務必請玩過一次,如果你有才能的話應該可以繼續玩下去,不會落得跟我一樣的下場吧。」
「起因是我看到PS+有提供《聖騎士之戰GUILTY GEAR Xrd Rev2》免費遊玩。我至今玩過很多遊戲,但是一直聽說格鬥遊戲不好上手就都沒碰過。然而身為一個電玩迷,完全沒碰過格鬥遊戲總覺得有點後悔,所以我就開始玩了。」
PS+在11月提供免費遊玩的《聖騎士之戰GUILTY GEAR Xrd Rev2》
《聖騎士之戰GUILTY GEAR Xrd Rev2》遊戲OP影片
其實在這款遊戲發售的2017年,知名電玩媒體 IGN JAPAN 還將這款遊戲列為「最適合新手入門的2D格鬥遊戲」之一……
IGN JAPAN當年大推這款遊戲非常適合格鬥遊戲的新手
還說遊戲系統處處都對初學者相當體貼!
然而這篇部落格文章的筆者似乎完全不這麼想,以下就來看看他每一天的遊玩記錄吧……
第1天:先從搜尋基本情報開始,並且試一試網路上推薦新手練的角色
第2天:小玩了一下線上對戰慘敗收場,不過畢竟是新手所以算理所當然,下定決心苦練了。
第3天:每天照著4gamer寫的基礎操作,自我練習30分鐘~1小時,努力抑制想要線上對戰的衝動。
第4天:對於自己選來練的角色「浮士德」開始產生親切感,覺得隨機性能夠位對戰帶來變化相當有趣,但是線上對戰依然一勝難求,對上「索爾」30連敗。
第5天:終於取得史上第一勝,雖然整場比賽緊張到連必殺技都放不出來,不過玩得很開心。但是開心就到這裡為止了。
第6天~第10天:總是差不多對戰20場只會贏1場,感覺新手越來越少,新手大廳的人都很難打贏。
第11天~第15天:天天都是贏不了對戰的日子。透過社群網站請高手評論自己的玩法,對方說「你無法臨機應變選擇招式」、「多提高對於角色的熟練度」。對於自己努力不足感到慚愧,也明白贏不了對戰是歸因於下的努力不足,相當難過。
第16天:從這天開始每天看實況模仿高手的玩法。
第17天~第20天:還是贏不了對戰,心情跌落谷底,甚至開始歸咎角色太弱了。查了查格鬥遊戲玩家的心理建設法,看到有人建議應該在勝敗之外建立其他目標,於是就決定練習確實施展Combo,以及面對對手放招的臨機應變能力。然而打了50場完全達不到目標,每一場都被逼到角落虐。看著自己絲毫沒有隨著對戰成長,開始懷疑自己為什麼要做這麼痛苦的事情。
第21天~第23天:都在自我練習沒有線上對戰。一方面是希望全力加強自己的知識與臨機應變能力,另一方面是開始害怕線上對戰會讓自己的努力遭到全盤否定。
第24天:觀摩高手對戰,思考自己遭遇同樣的情況也可以學著使用同樣的方法化解,但是進入線上對戰依然還是那個被逼到角落虐的「浮士德」。
第25天:對戰快要累積到1000場了,決定今天要是沒有表現出至今練習的成果,就放棄格鬥遊戲回去玩以前愛玩的遊戲了。一開始以為對手的「索爾」跟自己一樣是新手,應該可以取勝,但是後來卻發現自己太天真了,發招的時候依舊無法避免失誤,深深感受到自己的努力不足。
這篇文章立刻引發了日本網友們的熱烈議論,許多人認為格鬥遊戲會走向衰退,就是因為新手需要挺過很長一段被虐菜的時期,在還沒建立起信心或得到成就感之前就被勸退了,導致格鬥電競成為一灘死水!
不過文章的筆者在文末強調,自己只是單純記錄下遊玩過程,並沒有貶低或批評格鬥遊戲風氣的意思……
「我並不是要批評格鬥遊戲充滿虐菜風氣,或是指責格鬥遊戲就是因此才衰退,又或是因為贏不了對戰就罵這款遊戲很爛,甚至拖其他格鬥遊戲下水之類的。只是寫下身為一個電玩迷,首次踏入格鬥遊戲領域的結果罷了。如果有跟我一樣的新手看到這篇文章,祝福你們能夠更享受遊戲。」
(@д@)格鬥遊戲究竟是不是最難從零開始上手的領域呢?
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